Részletek

a program címe

a program jellege

a program formája

célcsoport

helyszín 

Tanulási eredmény alapú felsőoktatás: Oktatásinformatikai rendszereink. A gamifikáció jelentősége. Oktatástechnológiai támogatás: a mérés-értékelés játékosítási lehetőségei

alapképzés

workshop

minden oktató

offline

Tervezett témakörök:

  • Elméleti bevezetés – Gamifikáció (definíció) és teszt-hatás
  • Sajátélmény-alapú oktatás, Level-Up pontrendszer (gamifikáció a Moodle-ben)
  • Gamifikáció a gyakorlatban
  • Gyakorlati rész – saját gamifikációs megoldások készítése és bemutatása

A program jellege:

Ez egy tematikus, kiscsoportos oktatói továbbképzés, melyben a résztvevők saját példáikon keresztül ismerhetik meg a játékosítás lehetőségeit. A workshopról saját megoldásokkal (pl. pontrendszer, kvíz) távozhatnak, melyet akár már a következő órájukon alkalmazni tudnak. Az elkészült megoldásokra a program során minden résztvevő személyre szabott visszajelzést kap szakértői és társértékelés formájában.

A workshopon lehetőség nyílik saját pontrendszer, valamint kvíz elkészítésére, emiatt saját laptopot szükséges hozni.

Teljesítési feltételek:

A program elvégzéséről tanúsítványt állítunk ki. A tanúsítvány kiállításának feltétele a workshop 100%-án való személyes részvétel.

Létszámkorlát: 16 fő

Helyszín: Nagyvárad téri Elmélet Tömb, fsz. 18/a iroda

Időpont:

Hamarosan

Programfelelős és kapcsolattartó: Monzéger Katalin

Házhoz megyünk

A fent megadott konkrét időpontokon túl várjuk kisebb oktatói teamek jelentkezését egy-egy konkrét fejlesztésük kapcsán, illetve vállaljuk tanszéki vagy kari szintű átfogó fejlesztések támogatását is. Foglaljon naptárunkban egy vagy több alkalmat, melyet teamjükkel oktatásfejlesztésre szánnak. A foglalás után felvesszük Önnel a kapcsolatot a részletek egyeztetése céljából. A gyakran ismételt kérdéseket és részleteket az alábbi linken olvashatja.

Programterv

2026

téma

oktató

Elméleti bevezetés – Gamifikáció (definíció) és teszt-hatás

Dr. Valentné Dr. Albert Éva

Sajátélmény-alapú oktatás, Level-Up pontrendszer (gamifikáció a Moodle-ben)

Dr. Tornóci László

szünet

Gamifikáció a gyakorlatban

Dr. Frank Tamás

Gyakorlati rész – saját gamifikációs megoldások készítése és bemutatása

dr. Monzéger Katalin